近期,我在实验室做了一项实验,有六十名参与者,探讨扩增实境的做法如何影响消费者的反应。研究结果即将发表在《营销管理期刊》(Journal of Marketing Management)。参与者要寻找他们喜爱的太阳眼镜或家具的样式,其中有些人使用扩增实境应用程序(宜家家居或雷朋的程序),其他人则使用可进行类似活动、但没有扩增实境功能的应用程序。结果一致显示,当参与者看到环境中的一个元素即时被扩增时(例如,看到模拟一副太阳眼镜戴在他们脸上的样子,或看到一张虚拟椅子放在办公室内),这会为他们创造一种身在其中的感受,远超过看到太阳眼镜贴在他们的网络照片上,或看到家具放在虚拟房间内的感受。
我还发现,扩增的体验会让人对技术的这种应用,产生正面的态度,愿意再次使用那个应用程序,并和其他人谈论它。但这些效用似乎没有延伸到产品本身或品牌,只针对这项技术。
然而另一项研究显示,这个现象可能会改变,取决于那个应用程序如何整合到消费者历程中。我们和伦敦大学学院互动中心(UCL Interaction Centre)的伊芳•罗杰斯(Yvonne Rogers)教授,以及扩增实境服务公司Holition的扩增实境设计师安娜•穆蒂尼奥(Ana Moutinho)和罗素•傅利曼(Russell Freeman)合作,探讨消费者如何使用扩增实境在商店内「试用」化妆品,这是第一批进行相关主题研究的其中一项。我们使用的应用程序可让人们涂上虚拟的口红或眼影,它们会随着试用者的脸部移动。
我们发现,商店里使用这种扩增实境镜子,可帮助消费者决定要购买什么。大部分消费者都喜欢这种好玩的体验,若是真的在脸上试用化妆品,进行起来会困难得多。更重要的是,当扩增实境的应用程序整合到熟悉的零售环境里,成为购物体验的一部分时,人们不仅对那项技术有良好评价,也对产品有良好印象。他们较有可能购买那些产品,并认为那个应用程序是便利的购物工具,不仅是好玩而已。
我们在线上进行的另一项研究显示,参与者在五天期间,经常使用手机上一款类似的扩增实境化妆应用程序后,她们对这个技术和产品都有正面反应。她们觉得这个应用程序不仅带来乐趣,对购买化妆品也很有用,这一点再度转化为她们有意愿购买试用过的产品。
基本上,如果扩增实境的体验只是一次性事件(前述的实验室研究就是如此),那么扩增的做法就最有可能将人们的注意力引导到技术上。但若扩增实境的体验充分整合到一个环境或过程中,它就能够对采购活动有正面影响,并有较深远的影响。
需要注意的是,因为是店员邀请消费者使用虚拟镜子,并教她们如何使用,因此我们还不知道,如果没有任何协助,消费者是否会有不同的体验。
营销人员应该记住,扩增实境并不是要创造崭新的现实,而是要强化已经存在的事物。当虚拟事物和实体事物之间搭配良好,且进行互动,就会产生扩增实境的神奇效果。虚拟实境是让你沉浸到不同的世界里(例如头戴式显示器Oculus Rift),相反的,扩增实境让特定情况当中可能欠缺的虚拟元素,和现实情境交织在一起(最新、最好的例子是微软HoloLens虚拟眼镜的全息传送〔holoportation〕功能)。这就是人们喜欢Snapchat的扩增实境功能的原因之一,使用者可以试玩不同的视觉效果,将普通的影片转换为可分享的故事。(编按:holoportation结合了立体投影和扩增实境技术,微软将它定义为「一种新类型的3D捕捉技术,可以把人的3D模型即时重建、压缩,并传送到任何地方」)
扩增实境体验的关键部分是,这项技术是否增加了真正的价值。光是把某个虚拟事物叠加在手机荧幕上,效果未必令人满意,可能看来像是华丽的噱头。你用手机扫描一个品牌的商标时,突然有个广告弹出在你手机的相机视图上,这可能很有趣,但是人们很快就会厌倦。同样地,当你将相机瞄准街道上的不同商店或商店内的产品时,有个应用程序将资讯与促销活动叠加在你的手机荧幕上,这听起来很有用,但营销人员必须要问:难道消费者真的会高举着平板电脑或智慧型手机走在大街上吗?他们购物时会想要扫描每一件产品吗?
此时对这两个问题的答案可能是否定的,即使对从小在数位环境中长大的「数位原住民」(digital native)来说也是如此。若要在已经饱和的数位空间里,增加另一层资讯,那么只有在他们认为花这些心力所创造的价值是值得的,他们才会改变行为。因此重要的是,要思考人们可能愿意这样做的情境,例如以一个扩增实境应用程序探索文化活动、城市环境或历史遗迹(类似于人们在艺术博物馆内使用耳机听导览),或者想要更了解他们真的很重视的昂贵产品或品牌。
商业性扩增实境的真正使命,是要整合这项技术以强化顾客体验,也就是让顾客体验变得更容易、更有趣、更方便。我们不希望自己生活的世界中,有形的实体元素,被数位化复制品所取代。Google眼镜的构想失败了,因为我们不想要走到哪里一直看到所有事物都被扩增了。(微软对HoloLens的定位,情况可能不同,因为它是专为特定场合设计的,如会议室或研习会)。因此,不要去想如何尽量到处叠加额外的虚拟内容;了解扩增实境的关键,是要界定它可以在哪些具体活动上创造真正的价值。